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Microsoft Cree Que Google Tiene La Infraestructura Para Respaldar A Stadia, Pero Las Buenas Exclusivas Son La Clave Del éxito En La Industria

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Microsoft Cree Que Google Tiene La Infraestructura Para Respaldar A Stadia, Pero Las Buenas Exclusivas Son La Clave Del éxito En La Industria
Microsoft Cree Que Google Tiene La Infraestructura Para Respaldar A Stadia, Pero Las Buenas Exclusivas Son La Clave Del éxito En La Industria

Video: Microsoft Cree Que Google Tiene La Infraestructura Para Respaldar A Stadia, Pero Las Buenas Exclusivas Son La Clave Del éxito En La Industria

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Anonim
Wccftech, com
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El vicepresidente de Xbox, Phil Spencer, dijo que la transmisión a través de las nubes es el futuro más probable de los juegos después de la presentación de Xbox en el E3 2018. La transmisión de juegos desde la nube no ha sido algo común, sin embargo, la competencia está comenzando a volverse feroz. En GDC 2019, Google anunció sus planes con su nuevo proyecto de transmisión de juegos llamado Google Stadia. Microsoft está trabajando en su servicio xCloud durante meses y planea probarlo en breve; Según los informes, Amazon está trabajando en su servicio de transmisión de juegos y, por último, pero no menos importante, el servicio Apple Arcade también saldrá en breve.

Las cuatro compañías de tecnología más grandes están esforzándose por ingresar al tren del nuevo servicio de transmisión de juegos, lo que solo puede significar una cosa: la competencia es feroz y hará que los precios bajen. Hay muchas ventajas de los juegos basados en la nube, pero no podemos negar sus desventajas. En una entrevista con The Telegraph, el director de marketing de Microsoft para Xbox, Mike Nichols, identificó algunos de los problemas con la tecnología en desarrollo. Su objetivo durante la entrevista fue Google Stadia; No solo mencionó lo que Stadiis está haciendo mal, sino que también admitió lo que xCloud podría aprender de Stadia.

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Nichols admitió que la infraestructura en la nube de Google tiene el potencial para hacer que esto suceda, pero Google carece de apoyo de los desarrolladores de juegos. A diferencia de Microsoft, Google no tiene una relación sólida con los desarrolladores para ofrecer el contenido que desean los fanáticos. Él dijo, Los competidores emergentes como Google tienen una infraestructura en la nube, una comunidad con YouTube, pero no tienen el contenido.”ViWccftech.

Podemos ver de dónde viene, Xbox aprendió esto de la manera más difícil. Sabemos que la diferencia de ventas entre PS4 y Xbox One es de casi 2: 1, y el único crédito que tiene Sony se debe a su soporte de desarrollo, que ha publicado grandes exclusivas. Para obtener el soporte necesario para desarrolladores, Microsoft se ha esforzado por adquirir muchos estudios como lo hizo el año pasado.

Transmisión en la nube frente a procesamiento local

Él comparó la "experiencia de sofá" que venden a través de sus consolas domésticas y "en cualquier momento y lugar, cualquier experiencia de juego de dispositivo" que Google Stadi venderá en el futuro. Dijo que independientemente de la disponibilidad de xCloud, la experiencia que los jugadores obtienen de sus consolas Xbox o sus PC con Windows será muy superior a los juegos basados en la nube.

El problema principal que puede surgir de los juegos en la nube es la latencia; Google descubrió eso durante su Project Stream. Lag puede llegar debido a una mala conexión con el servidor o debido a limitaciones de hardware. El retraso de entrada también se ha convertido en un problema importante específicamente en los juegos competitivos. Google hizo todo lo posible para mitigar los problemas de latencia, pero la latencia debida a la conexión siempre estará presente. Por otro lado, hay problemas de latencia mínimos o nulos cuando el juego se procesa localmente.

Además, los gráficos del juego sufren debido al renderizado en la nube; la razón detrás de esto es el hecho de que la salida que los usuarios obtienen es esencialmente video comprimido y la compresión deteriora la calidad del video. Los usuarios solo pueden seleccionar la resolución de su juego, dependiendo de su conexión. Sin embargo, cuando el juego se procesa localmente, los jugadores tienen una amplia gama de opciones de salida de video específicamente en juegos de PC.

Cloud Streaming puede ser el futuro de los juegos, pero aún le queda un largo camino por recorrer. Mientras tanto, las consolas y las PC están aquí para quedarse durante bastante tiempo.

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