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Estas Son Las Novedades De La Temporada 1 Del Año 5 De Rainbow Six Siege

Tabla de contenido:

Estas Son Las Novedades De La Temporada 1 Del Año 5 De Rainbow Six Siege
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Video: ESTO ES LO QUE INCLUYE EL AÑO 5 DE RAINBOW SIX SIEGE! 2024, Marcha
Anonim
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La nueva temporada de R6S finalmente está sobre nosotros y hay mucho que cubrir aquí. Primero hablemos de mapas, Void Edge no trae ningún mapa nuevo, pero sí reelabora el mapa, actualmente presente en la lista de reproducción clasificada, "Oregon".

En cuanto a los operadores, tenemos dos nuevas incorporaciones, Iana y Oryx, puede obtener más información aquí. Hay cambios en los operadores existentes, enumeraremos los más importantes a continuación.

  • El arma secundaria M45 de Castle se reemplaza por Super Shorty, lo que lo hace más viable para abrir el sitio.
  • Frost tiene a Holo en su arma principal esta temporada.
  • La lesión se debilita considerablemente, ahora los jugadores no podrán ver estallar sus minas Gu, lo que reduce la cantidad de información entrante.
  • El F2 de Twitch ha aumentado el retroceso ahora y su dron recibe 3 cargas que se recargan en el transcurso de la ronda.

Puede leer el resto de las notas del parche a continuación.

MODIFICACIÓN DEL MAPA: OREGÓN

Las reelaboraciones del mapa siguen llegando, y con Operation Void Edge, Oregon tiene su turno. Con este, los grandes cambios vienen en paquetes pequeños, por lo que no tendrá problemas para reconocer el mapa mientras se adapta al equilibrio.

Con un aspecto actualizado, la mayoría de las áreas son más abiertas y estructuradas, pero también hay nuevos puntos de acceso y rotación. Big Tower ahora también se conecta directamente a Kitchen en el primer piso gracias al Kitchen Corridor, y una nueva área en el sótano llamada Freezer conduce al primer piso con Freezer Stairs.

Otros cambios en el punto de acceso incluyen la eliminación de la puerta entre el Corredor de la Cocina y el Baño (ahora llamado Corredor de Seguridad), así como la que conduce al Comedor desde el exterior, que se reemplaza por la conexión entre el Comedor y la Torre Pequeña. El ático también ha cambiado, abriéndose al salón principal del dormitorio con entrada, pero perdiendo su escalera hacia el salón de reuniones.

Todo esto sirve para que las rotaciones sean más fáciles y seguras tanto para los atacantes como para los defensores. Sin embargo, manténgase alerta, ya que se han introducido muchas más paredes rompibles en todo el mapa.

Hay algunas cosas más a tener en cuenta al aprender los entresijos de esta nueva iteración, pero lo más notable es que el sitio de la bomba de la torre ha sido reemplazado por la nueva alternativa de sala de reuniones y cocina.

Vea todos estos cambios y más en el servidor de prueba, y no dude en enviar sus comentarios sobre R6 Fix.

COMPORTAMIENTO DEL JUGADOR

CROSS-CHAT OPCIONAL

Como parte de nuestros esfuerzos continuos contra la toxicidad en el juego, presentamos la capacidad de seleccionar más canales de chat privados para juegos en vivo.

El chat se establecerá en "Solo equipo" de forma predeterminada con esta actualización, pero los jugadores pueden seleccionar ver Todo o Sin chat en la configuración del juego (esta opción no tiene ningún impacto en las partidas personalizadas).

Nuestros datos muestran constantemente que un porcentaje muy alto de los informes de chat abusivo provienen del chat cruzado. Actualmente, en Clasificados, Sin clasificar y Casual, cerca del 85% de los informes de Chat abusivo se realizan contra jugadores del equipo contrario. Nuestro objetivo es hacer que los juegos sean una experiencia más acogedora y devolver el enfoque del chat en el juego a las comunicaciones estratégicas basadas en equipos.

ESCALA DE PENALIDAD DE ABANDONO PARA CLASIFICADOS / NO CLASIFICADOS

Como hemos visto mejoras en la conexión y la estabilidad del servidor, volveremos a activar la penalización por abandono creciente para clasificados y no clasificados.

EQUILIBRADO

RECLUTAR REWORK

Para mejorar la experiencia de incorporación de Rainbow Six Siege, reasignamos a Recruit en misión para liderar y guiar a nuestros nuevos jugadores. En Y5S1, el recluta tendrá cargas preestablecidas para ATT y DEF en lugar de cargas basadas en CTU. Esto ayudará a facilitar el proceso de aprendizaje y hará que el reclutamiento sea una elección ideal para los nuevos jugadores que se familiarizan con Siege.

CASTILLO

Se eliminó el arma secundaria M45 y se reemplazó con Super Shorty

ESCARCHA

Alcance holográfico agregado al C1 de Frost

GOYO

Caer sobre el volcán de Goyo solo provoca su colapso, en lugar de explotar y propagar el fuego

Coeficiente intelectual

Cuando los objetivos como bombas o contenedores de riesgo biológico todavía están ocultos durante la fase de acción, si IQ los detecta con su dispositivo, revelará su ubicación a todo su equipo

LESIÓN

  • Las minas Gu son visibles para Lesion solo cuando están en LOS directa y dentro de una distancia de 8 metros.
  • Eliminación de la marca de daño inicial de la mina Gu.
  • El daño de la mina Gu aumentó a 6 daños por tic (en lugar de 4).
  • Los jugadores de DBNO ahora son inmunes a las Minas GU. Ser DBNO todavía los activará, pero el efecto de minas GU no se aplicará.

CONTRACCIÓN NERVIOSA

  • Twitch Drone: el dron de Twitch ahora usará un sistema de carga similar a los drones Yokai en lugar de establecer el recuento de munición. Los drones comenzarán con la cantidad máxima de munición de 3 disparos y tardará 30 segundos en recargar un nuevo disparo.

    • El dron comenzará la ronda con 3 disparos (en lugar de 5)
    • Se necesitan 30 segundos para recargar completamente el disparo, con una capacidad máxima de carga de 3 disparos por dron.
    • El tiempo de reutilización de los disparos de drones se redujo a 1 s (de 2 s)
    • El daño de la Taser de drones se redujo a 1 hp (en lugar de 10). La salud del dispositivo ADS de Evil Eyes y Jager también se redujo a 1 HP.
  • Mayor retroceso para el F2 de Twitch

GUARDIÁN

Las gafas inteligentes de Warden ahora funcionarán con el sistema de carga y se pueden activar siempre que quede más del 20% de su carga. La activación dura 10 segundos y necesita 10 segundos para una recarga completa.

  • Tiempo de reutilización eliminado por el uso de Warden de su dispositivo.
  • Warden ahora puede controlar el tiempo de uso y desactivarlo manualmente, con un tiempo máximo de activación de 10 segundos.
  • Su habilidad se recarga a la misma velocidad de la que se agota. Cuando está completamente agotado, tarda 10 segundos en recargarse por completo.

DMRS

Mayor destrucción de DMR para una destrucción más rápida de barricadas, escotillas y superficies blandas

VECTOR.45

Daño vectorial aumentado a 23 (de 21)

CAMBIOS DE CARGA

  • Dokkaebi: Stun Grenades reemplazando a Frag. Granadas
  • Maverick: granadas de fragmentación que sustituyen a las granadas de aturdimiento
  • Nokk: granadas de fragmentación que reemplazan a Claymore
  • Ying: granadas de fragmentación que reemplazan a Claymore
  • Compensador eliminado de DMR

AJUSTES Y MEJORAS

EQUILIBRIO DEL JUEGO

Explosiones + Daño de metralla

Hemos rediseñado las explosiones y realizado algunos cambios importantes en la forma en que la explosión y el nuevo daño de metralla funcionarán en Siege. Esto hará que los jugadores tengan más claro cuándo están dañados debido al daño de la metralla de los explosivos. El daño recibido por el jugador de una explosión ahora está determinado por el daño de metralla. El nuevo daño de la metralla regirá quién es golpeado y cuánto daño se recibe en función del entorno del jugador. Aplicará daño reducido según la cantidad de objetos por los que pase desde el origen de la explosión. El daño de la metralla debería ser más transparente al proporcionar retroalimentación a los jugadores sobre cómo recibieron daño o murieron. Para obtener información más detallada sobre cómo funcionan las explosiones en Siege, consulte nuestro Blog para desarrolladores.

Explosiones de esquina

Hemos mejorado la forma en que los explosivos interactúan en las esquinas donde hay paredes duras y blandas.

Interferencia de objetos indestructibles:

Hemos mejorado la forma en que interactúan los explosivos en situaciones en las que un objeto indestructible como un rayo puede bloquear el daño de destrucción en las paredes blandas cercanas.

COMODIDAD DEL JUGADOR

Opción de permanecer en el dron después de la fase de preparación

Los atacantes ahora tendrán la opción de permanecer en las herramientas de observación de drones incluso cuando la fase de preparación finalice seleccionando la opción "Drone después de la preparación" en el menú de opciones.

Engendro aleatorio de drones

La generación de drones atacantes ya no es aleatoria. Los drones atacantes ahora siempre aparecerán en el mismo lado del edificio que tu primer punto de generación seleccionado. Este cambio brindará a los atacantes más agencia y coordinación durante la fase de preparación, además de ayudar a simplificar la orientación para los nuevos. Aún puede volver a seleccionar su punto de generación después en función de la información que reunió durante la fase de preparación.

Actualizaciones de Caster HUD

  • Renovación de Caster HUD: El nuevo Caster HUD brinda a los lanzadores la capacidad de expandir los 10 jugadores para obtener una descripción general global del juego en cualquier momento, sin la necesidad de ver el marcador o el punto de vista específico del jugador.
  • Tarjetas de jugador: Las tarjetas se pueden alternar, lo que permite a los usuarios más flexibilidad para situaciones específicas, donde pueden elegir entre lo que llamamos vistas condensadas o expandidas. Las tarjetas condensadas muestran la misma cantidad de información que antes, con comentarios adicionales para los drones. Puede seguir el punto de vista del jugador sin perderse ninguna acción en la pantalla. Además, las tarjetas expandidas permitirán que las estadísticas de todos los jugadores y las cargas de los operadores se muestren simultáneamente.
  • Encabezado redondo: Al mover la información del jugador, podríamos obtener más espacio para seguir mejorando la narración del juego. El encabezado ahora mostrará los nombres de los equipos y borrará los estados de desactivación cuando suceda.

Cambio de nombre del modo de juego

La lista de reproducción Terrorist Hunt cambiará de nombre a Training Grounds para reflejar mejor para qué la usa nuestra comunidad. Terrorist Hunt Classic pasará a llamarse Elimination para representar con mayor precisión el modo de juego que los jugadores pueden esperar al ingresar a esos juegos.

SALUD DEL JUEGO

Notificaciones de informes de jugadores

Los jugadores recibirán notificaciones cuando un jugador del que hayan informado haya tenido una acción en su contra.

DatConsolidation

Para consolidar y reducir el tamaño general del juego, hemos realizado algunas mejoras más con la reestructuración de cómo se almacenan los datos del juego. Esto significa que el parche de temporada será más grande de lo normal.

Equipos de jugador

Con el inicio de Y5S1, estamos reelaborando cómo se guardan las cargas personalizadas en su perfil de jugador. Si inicia sesión al menos una vez durante Y5S1, podremos guardar y convertir su carga personalizada al nuevo formato de carga. Los jugadores que no inicien sesión al menos una vez durante la temporada 1 encontrarán el equipamiento predeterminado al iniciar sesión en Y5S2.

Eliminación de mapas nocturnos de personalización

Para enfocar mejor los recursos de nuestro equipo en la creación de una experiencia Rainbow Six Siege más nueva y mejor, eliminaremos la compatibilidad con los mapas nocturnos de los modos de juego personalizados.

CIENCIA

Actualizaciones de la biografía del operador

¡Actualizamos más biografías de operadores! ¡Ve a ver sus nuevas biografías en el juego!

  • Y1S1: Buck, Frost
  • Y1S2: Barbanegra, Valquiria
  • Y1S3: Capitão, Caveira
  • Y1S4: Echo, Hibana
  • Y2S1: Chacal, Mira
  • Y2S2: Lesión. Ying
  • Y2S3: Ela, Zofia
  • Y2S4: Dokkaebi, Vigil
  • Y3S1: Finka, León

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