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La Falta De Escalabilidad En El Puerto De PC De Death Stranding Restringe La Mejor Implementación Del Juego

La Falta De Escalabilidad En El Puerto De PC De Death Stranding Restringe La Mejor Implementación Del Juego
La Falta De Escalabilidad En El Puerto De PC De Death Stranding Restringe La Mejor Implementación Del Juego

Video: La Falta De Escalabilidad En El Puerto De PC De Death Stranding Restringe La Mejor Implementación Del Juego

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Anonim
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Death Stranding fue el juego AA más extraño pero único que uno podría experimentar en la PS4. Fue el primer juego del nuevo estudio KojimProductions del icónico Hideo Kojima. Podría decirse que el estudio tuvo que lidiar con las deficiencias de hardware de la PS4 y la PS4 Pro mientras diseñaba el juego. Ambas consolas no pudieron alcanzar los 30/60 FPS previstos de manera consistente. Agregue el renderizado 4K con tablero de ajedrez en PS4 Pro, y estábamos viendo el título que podría lograr tanto si hubiera habido una plataforma más poderosa.

Aquí es donde entra en juego el puerto de PC de los juegos. Death Stranding fue la primera exclusiva de PS4 para la que se anunció el puerto para PC pocas semanas después del lanzamiento inicial. Ahora que el juego finalmente se lanzó en Steam y Epic Games Store, veamos cómo la estructura abierta (y más poderosa) de la plataforma de PC permite que el juego prospere.

Comenzando con lo obvio, los jugadores podrían experimentar el juego como lo pretendían los desarrolladores, es decir, finalmente podría funcionar a 60 FPS (potencialmente mucho más). Desafortunadamente, el juego no permite FPS desbloqueados, pero puedes seleccionar el limitador de fotogramas desde 30 FPS hasta 240 FPS. Lo mismo podría decirse también de la resolución. Usted puede no opte por una resolución personalizada. Según la fundición digital, los desarrolladores han agregado un conjunto de opciones (de 720p a 4K) que los jugadores pueden elegir según el hardware. Las escenas de corte también se bloquean a 60 FPS independientemente de su limitador de fotogramas. El filtrado anisotrópico también está bloqueado a 16x.

El juego también es compatible con DLSS de Nvidia y el afilado adaptativo de AMD. Ambos funcionan de manera muy similar y permiten un mejor rendimiento a resoluciones más altas. Reduce la resolución de renderizado a su 75% en ambos ejes y utiliza una solución de suavizado e inteligencia artificial óptimas para aumentar la resolución y el rendimiento. La implementación de DLSS es tan puntual en este juego que el juego puede generar un rendimiento estable de 4K 60FPS en una tarjeta gráfica RTX 2060 overclockeada. También se incluyen otras opciones de suavizado, como TA y FXAA.

Aparte de estas, hay opciones de gráficos plethorof, que incluyen desenfoque de movimiento, oclusión ambiental, SSR y profundidad de campo que pueden activarse o desactivarse según el usuario. Todos estos están activados en ambas versiones de consola, y desactivarlos no da como resultado una ganancia significativa de rendimiento.

Por último, podemos decir que el puerto para PC de Death Stranding se ve mejor que la versión de PS4 Pro, pero la falta de escalabilidad y los "controles estrictos" restringen la perspectiva general del juego. Por el contrario, el puerto para PC de Horizon Zero Dawn (también basado en Decimengine) muestra que la escalabilidad y la "apertura" pueden alterar todo el juego si se implementan correctamente.

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