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343 Industries: Halo Infinite Es Un Trabajo En Progreso, Estilo Artístico Influenciado Por La Trilogía Original

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343 Industries: Halo Infinite Es Un Trabajo En Progreso, Estilo Artístico Influenciado Por La Trilogía Original
343 Industries: Halo Infinite Es Un Trabajo En Progreso, Estilo Artístico Influenciado Por La Trilogía Original

Video: 343 Industries: Halo Infinite Es Un Trabajo En Progreso, Estilo Artístico Influenciado Por La Trilogía Original

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Video: Primer Partida Multijugador Halo Infinite 343 Industries 2023, Diciembre
Anonim
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Hace unos días, Microsoft organizó su evento Xbox Games Showcase, donde la compañía mostró juegos en los que las subsidiarias de Xbox Game Studios han estado trabajando estos últimos años. Como era de esperar, Microsoft sacó el arma grande primero y comenzó con Halo Infinite. Es la próxima entrega de la serie de larga duración y se considera uno de los títulos más importantes para Microsoft.

El juego infestado de garfios mostró potencial, y la mayoría de los espectadores apreciaron el hecho de que 343 industrias están tratando de emular el estilo artístico desarrollado por Bungie, llevando el juego a sus raíces. Por otro lado, el primer título de próxima generación de alto presupuesto de Xbox no fue tan impresionante en el departamento de gráficos como revelaron las ofertas de Sony hace unas semanas. La gente se conectó a Internet y todos fuimos testigos de los memes de Craig, quien fue uno de los personajes que se mostraron durante la transmisión en vivo.

Estilo de Arte

Los desarrolladores de Halo Infinite de 343 industrias han tratado de abordar las preocupaciones planteadas por los fanáticos y los expertos técnicos en Halo Waypoint. Comenzando con el estilo artístico, confirman que el estilo artístico seguido en las tomas de Halo Infinite después de la creación original de Bungie en lugar de seguir su propio estilo artístico introducido en Halo 4. Significa que usarán una paleta de colores vibrantes con imágenes detalladas para reducir el ruido.

Fidelidad gráfica

La preocupación más importante planteada tanto por los espectadores como por los expertos fue la fidelidad gráfica del juego. Las áreas abiertas en el juego se veían hermosas durante la transmisión en vivo, pero algunos personajes parecían aburridos y sin vida (por ejemplo, Craig). Los desarrolladores reiteraron que el juego está en progreso. La versión preliminar en realidad mostró un progreso desde hace varias semanas, lo que significa que esperaban las críticas y ya están trabajando para mejorarlo. Además, la retroalimentación ha traído consigo nuevas oportunidades y consideraciones a considerar mientras se avanza.

Microtransacciones y Beta multijugador

Han enfatizado que las microtransacciones serán parte de la experiencia Halo Infinite, pero estas no incluirán cajas de botín de dinero real. Aún no está seguro de cómo lo van a implementar, pero lamentablemente estará ahí. Por último, los planes para Betare multijugador de Halo se ven afectados por COVID-19, y parece que es posible que tengan que omitirlo por completo.

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