Tabla de contenido:
- La nueva prueba de funciones de 3DMark mide el rendimiento puro de trazado de rayos de AMD y NVIDIGPU:
- El monopolio en el trazado de rayos a nivel de hardware de GPU ha terminado oficialmente, afirman los creadores de 3DMark:
Video: 3DMark Ofrece Un Punto De Referencia De Rendimiento De Trazado De Rayos DirectX Dedicado Que Admite Tarjetas Gráficas AMD Y NVIDIA
2024 Autor: Kayla Nelson | [email protected]. Última modificación: 2023-12-17 01:27
Con la serie AMD Radeon RX 6000 confirmada para admitir Ray Tracing a nivel de hardware, 3DMark ha recibido oficialmente una nueva actualización que puede comparar la función en las tarjetas AMD y NVIDIGraphics. Esto significa que pronto habrá un análisis comparativo detallado y resultados de referencia sobre las capacidades de las tarjetas gráficas de ambas empresas.
3DMark ha anunciado un nuevo punto de referencia que admitirá DirectX Ray Tracing. Esta característica crítica permitirá ahora a los compradores potenciales conocer las capacidades de las potentes tarjetas gráficas que admiten el trazado de rayos a nivel de hardware. Por cierto, la función dentro de 3DMark llegó solo unos días antes del lanzamiento de la serie AMD Radeon RX 6000. AMD ha confirmado oficialmente que sus últimas tarjetas gráficas RDN2 o Big Navi admitirán Ray Tracing.
La nueva prueba de funciones de 3DMark mide el rendimiento puro de trazado de rayos de AMD y NVIDIGPU:
El nuevo punto de referencia dentro de 3DMark es esencialmente una prueba de características. Se compararán las tarjetas gráficas AMD y NVIDI en términos de rendimiento de Ray Tracing puro. La prueba DirectX Ray Tracing es una actualización gratuita para quienes hayan comprado el software 3DMark. Se puede descargar de Steam.
UL lanza la prueba de la función 3DMark DirectX Ray Tracing
- SMiThaYe (@ SM1ThaYe) 2 de noviembre de 2020
La prueba incluye un modo interactivo que permite a los usuarios moverse libremente por la escena y tomar capturas de pantalla. Los evaluadores pueden controlar el punto de enfoque y la apertura de la cámara virtual para explorar los diferentes efectos de profundidad de campo que se basan principalmente en el trazado de rayos a nivel de hardware. La función necesita el último software de pago 3DMark. Los compradores que compraron 3DMark antes del 8 de enero de 2019 deberán actualizarse para desbloquear las últimas pruebas de trazado de rayos.
Se filtraron los supuestos puntos de referencia 3DMark de la GPU "Big Navi" AMD Radeon RX 6800 XT: más rápido que GeForce RTX 3080 a 4K, más lento en el rastreo de Port Royal Ray https://t.co/Y4idZZ8U2X pic.twitter.com/MA80YTPLES
- Wccftech (@wccftech) 24 de octubre de 2020
El DLC de actualización de 3DMark Port Royal agrega Port Royal, la prueba de la función DirectX Ray Tracing y la prueba de la función NVIDIDLSS. Otros requisitos incluyen Windows 10 de 64 bits con la actualización de mayo de 2020 (versión 2004). Obviamente, la función solo se ejecutará en tarjetas gráficas con controladores que admitan DirectX Raytracing Tier 1.1 para ejecutar la prueba.
El monopolio en el trazado de rayos a nivel de hardware de GPU ha terminado oficialmente, afirman los creadores de 3DMark:
El lanzamiento de las tarjetas gráficas AMD Radeon RX 6000 Series basadas en Big Navi el 18 de noviembre acabará con el monopolio de NVIDIA sobre el trazado de rayos en tiempo real. La última serie de tarjetas gráficas NVIDIGeForce RTX 3000 basada en Ampere se ha promocionado de forma rutinaria con esta función. Sin embargo, AMD ha indicado que sus últimas GPU también son compatibles con la función. En pocas palabras, con la llegada de la serie Radeon RX 6000, los compradores podrán elegir entre los proveedores al comprar una tarjeta gráfica con capacidad de trazado de rayos.
#Nvididrops los precios de las GPU de la serie RTX 3000 en Indijust antes del lanzamiento de la serie #AMD RX 6000.
- Asif Iqbal Shaik (@ AS1F_IQ) 2 de noviembre de 2020
La prueba de la función de trazado de rayos 3DMark DirectX aísla la función de trazado de rayos y la convierte en el único factor. En lugar de depender del renderizado tradicional, toda la escena tiene un trazado de rayos y se dibuja en una sola pasada. En la iteración actual, las cámaras virtuales se trazan a través del campo de visión con pequeñas compensaciones aleatorias para simular el efecto de profundidad de campo. La velocidad de fotogramas está determinada por el tiempo necesario para rastrear y sombrear el número de muestras para cada píxel, combinar los resultados con muestras anteriores y presentar la salida en la pantalla. Los usuarios pueden cambiar el recuento de muestras para ver cómo afecta el rendimiento y la calidad visual. El resultado de la prueba es la velocidad de fotogramas promedio en fotogramas por segundo.
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